La partita non conta niente

Ultras— Legioni Urbane —

Il primo videogioco sul mondo delle curve. Entri che sei l'ultimo. Tra cori, coreografie, assemblee e scontri, ti giochi l'unica cosa che vale: la reputazione.

Non è un gioco di calcio.
È un gioco sul potere delle curve.

// via di mezzo tra un manageriale e un open world urbano

01

Parti dal fondo

Sei l'ultimo arrivato di un gruppo. Conquisti fiducia, sali di grado, diventi capo del gruppo, poi capo della curva. Ogni scelta pesa.

02

La reputazione è tutto

Vinci con le infamate e la reputazione scende. Rispetti il codice e sale. La curva ricorda tutto: è lei che decide chi comanda.

03

Sciarpa e striscione

Negli scontri l'obiettivo non è fare male: è il trofeo. Prendi la sciarpa al singolo, prendi la pezza al gruppo — e quel gruppo si scioglie.

04

Gruppo contro gruppo

Mai da solo: si combatte in formazione. Gruppi rivali dentro la stessa curva, curve intere contro curve nemiche, trasferte in Europa.

05

La repressione esiste

Digos, infiltrati, denunce, DASPO. Collabori, taci o resisti: ogni linea ha un prezzo, dentro e fuori dallo stadio.

06

Crea la tua identità

Editor di cori, sciarpe, bandiere, striscioni e coreografie. Scrivi le rime e la curva le canta. Nessuna curva è come la tua.

Lo stadio dopo la battaglia

La settimana di un ultras

// modalità campionato — ogni domenica è uno scontro, non solo sportivo

LunedìPost-partita. Arresti, avvocati, conte dei danni. Si paga il conto della domenica.
MercoledìAssemblea di curva. Decisioni, alleanze, rese dei conti interne.
VenerdìBlitz e azioni notturne. Muri, agguati, messaggi ai rivali.
DomenicaLa partita. Coreografie, trasferte, cori — e quello che succede intorno.
Il muro della settimana: DASPO, assemblea, blitz, trasferta
// concept art — la settimana scritta sul muro della sede

30 curve. 150 gruppi.
Un'Italia intera da conquistare.

// ogni curva: 5 gruppi, un quartiere, un'ideologia, uno stile

30curve italiane
150gruppi ultras
5anime per curva
1capo. Tu.
La mappa delle curve italiane
// da Genova a Napoli: ogni città una curva, ogni curva cinque anime
TradizionalistiOld school. Onore, memoria, stendardi ricamati.
MilitantiCuore politico, murales, cucine popolari.
SoldatiNon parlano. Agiscono. Sempre in prima fila.
ArtistiStriscioni artigianali, cori strani, poesia e caos.
Figli del quartiereCase popolari, motorini, freestyle nei parchetti.

Città, quartieri, dialetti e rivalità: ogni curva è un microcosmo con le sue regole. Scegli la tua città — o compra le altre, una alla volta.

Il codice

// le regole non scritte che il gioco fa rispettare

  • La lama fa vincere e perdere. Puoi usarla. Ma la reputazione crolla, e la curva non dimentica.
  • Chi è a terra, è a terra. Lo scontro finisce. Chi esagera chiama gli sbirri addosso a tutti.
  • Niente infami. Tradisci, collabori, parli — e per il tuo gruppo non esisti più.
  • La pezza è sacra. Perdere lo striscione significa sciogliersi. Difenderlo è il primo dovere.
Il quartiere, di notte
// il quartiere è casa: si difende anche quando lo stadio è chiuso
La sede del gruppo

Free to play.
Mobile prima, poi Steam.

Due curve al lancio, le altre a seguire. Multiplayer, gruppi personalizzati, replay condivisibili.

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